Rond, rond, carré, rond, rond et triangle !
Par Mehdi D. • Mercredi 4 novembre 2009 à 18:48 • Dans : Actualité, Buzz@Web, Pleins feux sur ...Les plus « awares » auront reconnu la magnifique pub européenne de Parappa the Rapper, point d’orgue s’il en est de boys band et autres beaux éphèbes improvisés chanteurs à la chemise aussi échancrée que celle de Bernard Henri-Lévy.
Faisons bref : Nadine Morano a remis le couvert sur le statut des jeux violents, addictifs et la génération « Carré ». Le bouton sur lequel il faudrait, selon elle, s’acharner pour tuer un maximum de passants dans GTA IV. Madame Morano serait donc une « hardcore gameuse » malgré elle car elle a modifié la configuration de la manette dans les options. Oui pour rappel la touche « carré » n’a, de base, rien à voir avec les coups de feu dans GTA IV mais il ne sera pas question de cette « information » dans ce billet mais plutôt d’un bilan…
Plutôt de bonne augure pour Sony le relais de cette future-ex polémique. La génération « Carré » fait de l’ombre aux touches A, B, X, Y ou autres Nunchuk. Après le lancement de la PS3 slim, on peut s’attendre à une lettre de remerciement de Kaz Hirai à l’attention de l’Elysée dans les jours à venir.
Passons car le temps est au bilan. Le jeu vidéo a bon dos, c’est un fait. Pas de « victimisation » du moins tant que le propos est argumenté. Je mets au même niveau le commentaire « Nadine Morano é trop kauhne, elle y conné rien » que la dite méconnaissance de la secrétaire d’état. Enfin Madame Morano semble tout de même abonnée aux sujets « sensibles » pour l’opinion publique (la question de l’homoparentalité par exemple ou de l’identité nationale).
Mais poursuivons sur la fameuse image qui a fâché et le désir de noyer le poisson. Non je ne relayerai pas cette soi disant information mais j’aimerai juste vous rafraîchir la mémoire. Pas de parti pris politique car c’est de Madame Ségolène Royal dont j’aimerai parler. Si le Club Dorothée ne vous dit rien vous êtes trop jeune mais rien ne vous empêche de lire les lignes qui suivent :
Les « japoniaiseries », ce « péril jaune » qui menace nos têtes blondes sous la forme de programmes destinés à la jeunesse. Des affirmations aussi abracadabrantes que l’adaptation du célèbre roman de Mark Twain en série d’animation qui s’est transformé en œuvre dans la droite lignée S.F de K.Dick (d’autres morceaux de « bravitude » relevés par le journaliste Arnaud Bordas par ici)
Soi dit passant, pas de machisme ici. Les hommes aussi ont leurs ratés comme Jacques Attali sur Resident Evil (interview publié sur Digital Games ici) mais il s’avère moindre comparativement aux deux précédents dans le sens où M. Attali semble plus spécialisé dans la politique vidéoludique dans son ensemble.
Une seule note quant à la défense de Madame Royal, Hokuto no Ken – Ken le survivant chez nous – pouvait rendre tout une génération, non pas violente mais débile. Avec le recul et les doublages français ayant massacré la série on se demande qu’est ce qui « violentait » le plus le jeune téléspectateur. Jugez plutôt :
Mais trêve de plaisanterie, bien que des recherches psychologiques ont été publiées sur les « dangers de l’exposition des jeunes enfants face à des programmes violents » (dont par exemple certaines séries d’animation japonaise). Les images deviennent violentes car font office de « bouche-trou » désensibilisant ainsi les enfants les empêchant d’éviter ce que la psychologue clinicienne, Geneviève Djénati, nomme « la douleur de penser ». (je vous renvoie aux ouvrages de Geneviève Djénati dont « Psychanalyse des dessins animés » dont je ne partage pas tous les points développés mais qui a le mérite de s’attarder sur le sujet.)
Bien entendu qu’une pratique d’un jeu vidéo inadapté à l’âge d’un enfant ou d’un adolescent peut-être perturbant et source d’angoisse. Oui une pratique stéréotypée, répétée de jeux violents sans une symbolisation à travers la parole et notamment un encadrement peut être source de tensions internes.
Le problème n’est il pas quelque peu synthétisé par cette expression de « la douleur de penser » ? Énormément de spécialistes font état de ce « clivage générationnel » où, face à la méconnaissance des nouvelles technologies, les parents font preuve d’un certain laxisme. J’ai une sainte horreur de cette expression médiatique à la mode de « parents démissionnaires » que j’ai souvent décrié dans certaines interventions également médiatiques mais c’est un fait, c’est de bon sens qu’il est question à l’heure actuelle.
Le bilan ? Visionner les dessins animés japonais ne m’a pas rendu débile. Saint Seiya m’a sensibilisé dès mon plus jeune âge à la mythologie grecque tout comme certaines expériences vidéoludiques m’ont aiguillé vers des champs que je ne pensais pas forcément explorer. Oratoire classique d’un passionné vous me rétorquerez. Certes mais qu’ajouter de plus ? Continuer à alimenter ces cocktails « buzzo-polémiques » tendant à alimenter la « parano » ambiante à la mode Grippe A ?
Cette même génération a laissé place à une génération de psycho-sociopathes ? Pas que je sache. Il m’est avis qu’à ce niveau du « débat » il n’est même plus question de faire appel à des « spécialistes ». On a vu ce que cela a donné avec le défilé des « psys ». Les professionnels se sont vus réduire à cette appellation. Oui à quoi cela sert-il de retenir s’il s’agissait d’un psychologue, d’un psychiatre ou d’un psychanalyste ? C’est la même chose de toute façon !
Et la question du jeu vidéo n’en a pas été plus éclairci. Quelques secondes sur la classification de la norme PEGI et d’un bref rappel de la responsabilité parentale de s’en informer contre 95% du sujet sur des plans de jeunes « lobotomisés » ne jouant qu’à deux jeux selon leur âge : Warcraft ou Dofus (3 pour le théma violence avec GTA IV)
Finissons sur une note plus « légère » car je vous donne le secret du titre saugrenu de mon billet. Il s’agit d’une publicité d’un jeu vidéo sorti sur PSOne qui fait un clin d’œil à nous « la génération carré », la vraie ! C’est par là
Mais…mais ce sont encore des jeux vidéo ? C’est addictif et violent non ? Et voilà c’est déjà reparti sur le Twitter de famille de France…















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